CODEMINO İLE KODLAMA ÖĞRENİN

Codemino, her yaştan çocuğun rahatlıkla oynayabileceği eğlenceli bir oyun platformudur. Codemino sayesinde eğlenirken aynı zamanda kolay bir şekilde kodlama da öğrenebileceksiniz. Türkçe dil desteği sayesinde kodlarınızı kolay bir şekilde oluşturabilirsiniz. Üstelik bu oyunu oynayabilmek ve kod yazabilmek için önceden bilginizin olmasına da gerek yok. 

Codemino oyunu, algoritmanın mantığını anlamayı sağlar. Aynı zamanda, problem çözme ve bilişsel düşünme becerilerini geliştirir.

Codemino sayesinde blok kodlamayı ve gerçek kodlama dilleri olan Phyton, JavaScript dillerini de öğrenebilirsiniz.

Siz de kodlamanın bu eğlenceli dünyasına adım atmak için Codemino oyunundan başlayabilirsiniz.

Haydi şimdi Codemino oyununu daha yakından tanıyalım 🙂

Oyuna ulaşmak için https://beeacademy.net/codemino/ adresine girmeniz yeterli. Orada sizi bekleyen üç macera olacak: Uzay Macerası, Kutup Macerası ve Çiftlik Macerası. Üstelik her maceranın sonunda kendi oyununuzu da oluşturabileceksiniz.

Sırasıyla bu maceralara göz atalım 🙂

UZAY MACERASI

Uzay macerası 4 bölümden oluşuyor. Uzay Macerasını tamamladığınızda hareketleri, yeni blokları, döngüleri, hata ayıklamayı öğrenmiş olacaksınız.

Uzay macerasının ilk oyununu şimdi birlikte inceleyelim 🙂

Oyuna giriş yaptığınızda karşınıza aşağıdaki gibi bir ekran çıkacak. Bizden sol taraftaki kod bloklarını kullanarak karakterimizi yeşil hedefe ulaştırmamız isteniyor. Yeşil hedefe ulaşmak için karakterimizin bir adım ilerlemesi gerekiyor.

İlk olarak;

  • Sol tarafta bulunan kod bloklarından fare yardımıyla “ilerle” seçeneğini seçin.
  • Daha sonra sürükleyip “başla” kod bloğunun altına yerleştirin.
  • Ardından kırmızı butona basıp oyununu çalıştırın.

İşte bu kadar kolay, ilk oyunumuz bitti bile! Bir sonraki oyuna devam edebilir, Uzay Macerası’nı bitirdikten sonra Kutup Macerası’na geçebilirsiniz 🙂

KUTUP MACERASI

Burada uzay macerasına göre daha zor bulmacalar ve problemler yer alıyor. Verilen problemleri çözdükten sonra iç içe döngüleri, ‘while’ döngüsünü, koşulları ve hata ayıklamayı öğrenmiş olacaksınız.

Uzay Macerası’ndan sonra Kutup Macerası’nın ilk oyununu da birlikte inceleyelim.

Kutup  Macerası’nın ilk oyununa giriş yaptıktan sonra karşınıza aşağıdaki gibi bir ekran çıkacak. Bizden bu oyunda karakterimizi buz parçasının son kısmına ilerletmemiz isteniyor.

İlk olarak;

  •  ‘Move’ kısmından “başla” kod bloğunu seçin ve sürükleyip ekrana bırakın.
  • ‘Loop’s a gelip “10 kere tekrarla” kod bloğunu “başla” kod bloğunun altına sürükleyip yerleştirin.
  • Tekrar ‘move’ kısmına gelin, karakterimizin ileri gitmesini istediğimiz için “ilerle” kod bloğunu alıp 10 kere tekrarlanın içine sürükleyip bırakın.
  • Karakterimizin 4 kere ileri gitmesi gerektiği için 10’u silip 4 yapın.
  • Ardından kırmızı butona basın ve oyununuzu çalıştırın.

Bu kodlarları yazarak karakterimizin ileri gitmesini ve bunu 4 kere tekrar etmesini söylemiş olduk.

İşte bu kadar! Bütün bölümleri bitirdikten sonra Çiftlik Macerası’na geçebilirsiniz 🙂

ÇİFTLİK MACERASI

Bu kısma geçtiğinde kod yazma becerileriniz gelişmiş olacak ve biraz daha zorlu ve eğlenceli oyunlarla karşılaşacaksınız.  Bu maceranın sonunda da  ‘for’ döngüsünü, değişkenleri, fonksiyonları ve karşılaştırmaları öğrenmiş olacaksınız. 

Şimdi de son maceramız olan Çiftlik Macerası’nın ilk oyununu inceleyelim:

Çiftlik Macerası’nın ilk oyununa giriş yaptıktan sonra karşınıza aşağıdaki gibi bir ekran çıkacak. Bizden bu oyunda karakterimizi 3 adım ilerleterek çiçeğe ulaştırmamız ve çiçekleri toplamamız isteniyor.

İlk olarak;

  •  ‘Move’ kısmından “başla” kod bloğunu seçin ve sürükleyip ekrana bırakın.
  • Tekrar ‘Move’ kısmına gelin, Karakterimizin çiçeğe ulaşmasını istediğimiz için “İlerle” kod bloğunu “Başla” kod bloğunun altına yerleştirin.
  • “İlerle” kod bloğunun sağındaki kutucuğa 3 yazın. Böylelikle karakteri üç adım ilerletmiş olacaksınız.
  • Tekrar ‘Move’ kısmına gelin. “Topla” kod bloğunu sürükleyin, “İlerle” kod bloğunun atına bırakın.
  • “Topla” kod bloğunun sağındaki kutucuğa 3 yazın.
  • Son olarak da kodlarınızın çalışması için kırmızı butona basın.

Böylece, çiftliğimizdeki 3 çiçeği de toplamış olduk.  Artık Çiftlik Macerası’nın ikinci oyununa geçebilirsiniz.

Codemino’nun 3 macerasını da bitirdiyseniz artık temel kodlama becerileri kazanmışsınız demektir. Birbirinden farklı, eğlenceli ve kodlama bilginizi geliştirecek oyunlar öğrenmek isterseniz sitemizdeki diğer blog yazılarına da göz atabilirsiniz.

Bol şanslar 🙂

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir